Name: | Thijs Jansen |
---|---|
City: | Nieuw-Schoonebeek |
Country: | Netherlands |
Membership: | Adult Member |
Sport: | Football/Soccer |
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
VOORBEREIDING:
2 keer 20x18 velden (Of een andere afmeting afhankelijk van de leeftijd) Velden 10 meter uit elkaar.
6 spelers aan het einde van de velden.
De trainer met een paar ballen aan de buitenkant van de middelste zone.
SPEL:
Zonder bal. Rood stuurt een speler om een tegenstander van geel in de zone aan te tikken en rent dan zo snel mogelijk terug om de volgende rode speler hetzelfde te laten doen
Als Iedereen van team rood is geweest gaat team geel.
WEDSTRIJD ELEMENT
De trainer houdt bij hoelang het voor elk team duurt voordat iedereen van de tegenpartij is aangetikt; dan wordt het andere team de tikker.
VARIATIE 1
Met de bal. De trainer passt een bal naar het gele team die dan zo snel mogelijk de bal rond laten gaan.
Ondertussen stuurt het rode team al twee tikkers (of 1 hangt er vanaf hoe groot het vak is ) om te proberen die bal te raken.
Het gele team scoort een punt door 10x over te passen zonder dat die bal wordt onderschept.
Als een van de tikkers van het rode team de bal onderschept rennen ze zo snel mogelijk terug en passt de trainer een bal naar het rode team.
Rood speelt de bal dan rond.
Geel stuurt dan 2 spelers om de bal te onderscheppen van team rood.
Team met hoogst aantal punten na 3 minuten wint.
Daarna herhalen.
FOCUS OP SNELLE PASSING EN SNELHEID VAN OMSCHAKELEN
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
VOORBEREIDING
De trainer kan aangeven welke beweging er gedaan moet worden.
Later kunnen spelers zelf kiezen welke beweging.
RICHTINGS VERANDERING kunnen zijn:
- Step on
- Inside Cut
- Outside Cut
- U Turn
- Hook Turn
Herhaal met STOP-START MOVES
- Pull-Push
- Spin Turn
- High Wave
WEDSTRIJDELEMENT
Hoeveel bewegingen of passes naar de partner kan men maken binnen 1 minuut?
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
VOORBEREIDING
GEEN GOALS/SCHOTEN OM TE BEGINNEN
VARIATIE:
Na de pass, rent de passende de speler naar de pionnen 2-3 meter van hem vandaan, raakt de pionnen aan, en komt dan terug om de bal weer te ontvangen.
WEDSTRIJD ELEMENT
De paren strijden met elkaar om te kijken wie in 45 seconden zoveel mogelijk passen te maken.
Of zet een doel, bijvoorbeeld 15 passes en kijk dan welk paar het snelst 15 passen hebben.
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
DOEL:
Het verbeteren van de “Killer Pass/Killer Run/Killer Shot”
VOORBEREIDING
De aanvaller mag niet in de schiet zone komen voordat de pass is verstuurd.
De speler die de loop actie maakt moet in een keer scoren. (In 2 keer scoren kan een optie zijn voor de spelers die moeite hebben met 1 keer raken).
VARIATIE:
Om aanvallend succes te vergoten kan er een kameleon aan toegevoegd worden (5v4)
SPELERS TIPS
“Killer Pass” - Goeie balsnelheid
“Killer Run” - Niet buitenspel lopen. Hou oogcontact met de passende speler
“Killer Shot” – (schot)Precisie boven (schot)kracht (goed kijken)
© Copyright 2022 Sport Session Planner Ltd.
Developed with Partnership Developers, a division of Kyosei Systems.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
S1: Warming-up (5 mins)
VOORBEREIDING
20 x 20 veld.
Spelers zonder bal.
SPEL
- Wanneer de trainer het signaal “HURK” of “SPRING” geeft, reageren de spelers.
- Op het signaal van de trainer “HURKEN” de spelers en zeggen ‘’Booo.”
- Op het signaal van de trainer SPRINGEN de spelers en zeggen “Yeah”.
OMGEKEERDE WERELDOp het signaal van de trainer doen de speler het omgekeerde. Als hij zegt HURK dan SPRINGEN de spelers (YEAH)
Als hij zegt SPRING dan HURKEN de spelers (BOO)
WEDSTRIJD ELEMENT
Spelers dribbelen rond in het vak.
De trainer noemt een getal tussen 1 en 10
Spelers moeten dan in groepjes van het geroepen getal bij elkaar in groepjes staan.
Ze hebben daarvoor 3 seconden, zo kunnen ze punten scoren