Name: | Billy Abbott |
---|---|
City: | Huddersfield |
Country: | United Kingdom |
Membership: | Adult Member |
Sport: | Football/Soccer |
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
3. Half Spaces PD. Półprzestrzenie ĆP (10')
Berbi, Kacper K., Dawid L., Gabi, Pałi i Lewy.
Buła, Pała, Skony, Szczeny, Świstak i Kuba.
W "6" i 1, jako Obrońca.
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
4. Half spaces. Półprzestrzenie (15')
Berbi, Lewy, Buła- Kacper K., Pała- Dawid L., Skony- Szczeny, Pałi, Rucio.
Kola, Tomek, Kuba- Erwin, Tomek- Krachu, Bolo- Gabi, Wiktor, Dave.
!Timing!
? What can the Defender do if the timing of the run is good? Co może zrobić Obrońca, jeśli timing wybiegnięcia jest idealny.
Start with Playing the ball around the defensive 5 and when we initiate a pass forward, get the timing of the runs right. Zaczynamy od małej koronki, a kiedy przejdziemy z I fazy do kolejnej, zwrócić uwagę na odpowiedni timing.
Czyżyk, Lewy, Buła- Erwin, ?- Skony, ?- Szczeny ?, Pałi, Rucio.
Kola ?, Świst, Kuba- Pała, ?- Krachu, Gabi- Berbi, Kwiato, Dave.
Zakuś N lub DP, Krygier DP lub ŚO, Tomek ŚO lub DP, Wiktor PLS lub OP, Dawid DP lub OP, Gała OP lub DP.
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
Setting a pressing trap. Ustawienie pułapki do pressu.
See the guidance at the top of this page to understand why you are not seeing interactive Football/Soccer images.
Tactical Leaving a space to run into. Zostawienie przestrzeni do wbiegnięcia przy autach. |
6. Throw ins. Auty (10')
a) In attack. Auty w ataku 5'
Staramy się wyjść drugą stroną.
- Nabiegnięcie odpowiednie.
- Skan.
b) In defence. W obronie 10'
In front and behind. Przed i za.
7. Run. Bieg (20')
10x60s/60s
> 11-> 230/115m.
11-> 240/120m.
12-> 250/125m.
13-> 262/131m.
14-> 274/137m.
15-> 284/142m.
© Copyright 2022 Sport Session Planner Ltd.
Developed with Partnership Developers, a division of Kyosei Systems.
Animation Controls (PCs, Macs, Laptops):
Play animation
Play step-by-step
Repeat (toggle)
Full Screen
Pause
Stop
Back/Forward: Drag timeline button
Competition rondo. Dziadek na dwa Zespoły.
1. Warm up. Rozgrzewka (10')
2. Rondos. Dziadki (20')
a) 5v1 two ball. 5v1 dwie piłki.
10x10y.
One small in hands, one big. Can't be in possession of both balls and can't drop the small one. Jedna mała piłka w rękach, druga duża. Nie można być w posiadaniu obu piłek i nie można opuścić tej jednej.
b) Competition rondo. Dziadek na dwa Zespoły.
10x10m.
Which Pair wins the ball quickest? Która Para odzyska piłkę szybciej?