Football/Soccer Session (Moderate): TO - Déséquilibrer l’adversaire dans l'axe sur une contre attaque en ayant un surnombre - Zone 3&4

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Michael Lanoue

Profile Summary

Michael Lanoue
Name: Michael Lanoue
City: Blainville
Country: Canada
Membership: Adult Member
Sport: Football/Soccer
Build 3D sessions in seconds
Access to 1000’s of sessions
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Used by the world’s best coaches
US$
75
per year
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Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): SSG (1)

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Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): SSG (1)
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SSG (1) (15 mins)

Temps de jeux: TO

Principes: Déséquilibrer l'adversaire 

Zone: 3-4

Thèmes: Déséquilibrer l’adversaire dans l'axe sur une contre attaque en ayant un surnombre

Format de jeu: 3v3 + 3

Consignes: L'équipe en possession doit sortir par la conduite de la zone centrale pour allé jouer un 2v1 dans un 1/3 offensif. Le turquoise de la zone 2 offre un surnombre a l'équipe en possession, tandis que les deux autres turquoise en 1/3 offensif sont des défenseurs.

Coaching points:

  • Identifier l'espace libre pour progresser
  • Porteur: Prise de vitesse et changement de rythme
  • Non-porteur: changement de rythme
  • Course du partenaire pour le surnombre complémentaire au porteur: faire douter le défenseur

Modifications/Variantes:

  • Jouer avec les dimensions: rapetisser la zone centrale
  • Identifier une porte axiale par laquelle sortir de la zone centrale
  • Donner un sens au jeu


Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): SSG (2)

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Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): SSG (2)
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SSG (2) (15 mins)

Temps de jeux: TO

Principes: Déséquilibrer l'adversaire 

Zone: 3-4

Thèmes: Déséquilibrer l’adversaire dans l'axe sur une contre attaque en ayant un surnombre

Format de jeu: 3+1 v 3 (3 équipes de 3 + 2 joker)

Consignes: Sous forme de vague, l'équipe en possession attaque a 4v3 avec un joker. Quand l'action se termine, l'équipe qui défendait devient l'équipe qui attaque et se projette dans l'autre sens pour attaquer a 4v3. 

N.B. Il est important de bien calculer le temps effectif et les temps de pauses pour s'assurer de conserver de la qualité même dans la répétition des efforts.

Ex: les rouges attaquent les bleus, l'action se termine, les bleus attaquent les roses et les rouges reste dans la zone ou ils ont terminés pour défendre la prochaine action

Coaching points:

  • Identifier l'espace libre pour progresser
  • Porteur: Prise de vitesse et changement de rythme
  • Non-porteur: changement de rythme
  • Course des partenaires pour le surnombre complémentaire au porteur: faire douter les défenseurs

Modifications/Variantes:

  • Jouer avec les dimensions
  • Identifier une ligne de hors-jeu/d'engagement
  • Identifier une ligne de départ pour les défenseurs


Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): Fonctionnel

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Football/Soccer Session Plan Drill (Colour): Fonctionnel
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Fonctionnel (25 mins)

Temps de jeux: TO

Principes: Déséquilibrer l'adversaire

Zone: 3-4

Thèmes: Déséquilibrer l’adversaire dans l'axe sur une contre attaque en ayant un surnombre

Format de jeu: 5+2v5+2 + 2

Cosignes: En définissant un nombre de passe X (1 a 3), l'équipe en possession doit sortir de la zone centrale par la passe ou la conduite pour allé attaquer en surnombre le 1/3 offensif. A ce moment, les joueurs suivant prennent par a l'action: FB (rose), AIL/ATT + un MIL (rouge) et DC + MIL (bleu). Les défenseurs doivent rester dans la zone jaune tant que l'adversaire n'est pas entré dans le 1/3 offensif.

Coaching points:

  • Identifier l'espace libre pour progresser
  • Porteur: Prise de vitesse et changement de rythme
  • Non-porteur: changement de rythme
  • Course des partenaires pour le surnombre complémentaire au porteur: faire douter les défenseurs
  • Modifications/Variantes:

    • Jouer avec les dimensions


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